나스닥의 30분봉상 맥점분포도입니다.
 이 맥점 분석도를 해독을 잘하시면 오늘 천만원의 수익이 발생할수도 있겠죠..ㅡㅡ;;
 1-2계약으로 방향맞으면 백은 벌겠죠?
일단 해독을 해보겠습니다.
5,6번의 수렴에 의해 7566포인트가 저항으로 작용을 하게 되어있으면서 4번맥 근처에서는 매도로 대응하되 방망이을 짧게 잡고 컷대응하면서 하면 될것으로 보이고요.
[오후 7:51] 어려워요
[오후 7:52] 구래서 상방 하방? 뭔데요?
 [오후 7:52] 만약에 나스닥이 하락을 해서 3번맥과 7번맥으로 오게 되면 매수로 대응하면 되겠죠...
[오후 7:52] 아
 [오후 7:52] 매도관점?
 [오후 7:52] 아리마맥점 몰라
[오후 7:52] (이모티콘)
7465에서 7566정도가 오늘 나스닥의 변폭일것으로 예상된다는거죠
같은 사무실 쓰지만 다른 느낌이야
매일...ㅋㅋㅋㅋ
5번근처까지 올라가면 매도하라는 얘긴거져?
결국 뭔말이냐하면 오늘 나스닥의 변폭은 아마도 400틱 일것이다
어마어마하네여
진님 그게 아니고
오늘 대박 버는 사람나오겠네
4번이 급소자나..ㅠㅠ
현재 추세는 하락추세 진행형이고
저도
4번이 뚫려서 아래서 받치게 되면
매도로 생각함
ㅋㅋㅋㅋ
5번맥이 뚫리는것이지

아무튼 7566근처서 매도로 대응

7465근처서는 매수로 대응하라

 5번아니고 4번이네요 7566이면
저거뚫고 올라가면 5번도 뚫을수있는거고
 그렇지
 맞고내려오면 매도치라는거져?
ㅇㅇ
[맞고 내려올때 2분봉이나 5분봉의 이평을 봐야함
 캔들을 보면 당함
지금은 양쪽으로 다 열려있음
그래샤 400틱이라고 하신듯
그런데 3번맥이 아래에서 받치니깐
지금진입한다면 아마도 상방이 유리할듯
그런데 지금 일부러 진입 의미없고..이따가 10.30분전후에 매매하는게 베스트예요


1. 우리기술 1805원

시간 외 1810원 되었음.


'주식 추천' 카테고리의 다른 글

[주식]2018년 8월 18일 배당금 표  (0) 2018.08.18
[주식][종가베팅] 2018년 8월 17일  (2) 2018.08.18

Sublime Text 2란?

코드 에디터(code editor)로 프로그래밍 언어를 작성 할 때 사용하는 프로그램으로 빠르고 가볍고 확장성이 좋은 에디터다.

홈페이지

http://www.sublimetext.com/

주요기능

  • 프로젝트 기능을 통해서 여러개의 폴더를 손쉽게 관리
  • GOTO 기능을 통해서 원하는 파일로 빠르게 이동 화면을 쉽게 분할 할 수 있다.
  • 패키지 관리를 이용해서 손쉽게 확장 기능을 설치 제거 할 수 있다.
  • 단축키
  • vi의 단축키를 기본적으로 내장해서 vi 스타일로 사용 할 수 있다.
  • 매크로 기능
  • 빌드 기능


'Computer Language > Mobile Query' 카테고리의 다른 글

제이쿼리 모바일이란?  (0) 2018.08.18



'주식 추천' 카테고리의 다른 글

[주식][종가베팅] 2018년 8월 18일  (1) 2018.08.20
[주식][종가베팅] 2018년 8월 17일  (2) 2018.08.18

상승요인

하락요인 

 개인 자금 유입

 개인 자금 유출

 외국인 자금 유입

 외국인 자금 유출

 기관의 주식 매수

 기관의 주식 매도

 대주주 및 임직원의 회사주식 매수

 대주주 및 임직원의 회사주식 매도

 자사주 편입

 신주 상장 및 유 무상 증자 물량 출회

 스톡옵션 권리행사 후 주식 매도

 주식 배당 물량 출회

 전환사채, 신주인수권부사채, 교환사채 등의 권리 행사로 인한 물량 출회

교환사채란?

채권을 발행회사가 소유하고 있는 다른 회사 주식으로 교환하는 것이므로 교환시 발행사의 자산(주식)과 부채(교환사채)가 동시에 감소되는 특징이 있습니다. 추가적인 자금 유입이 없다는 점에서 BW와 다르며, 자본금 증가가 수반되지 않는다는 점에서 CB와 차이가 있습니다.

교환청구하면 즉시 주식으로 교환되어 시장에서 바로 매도할 수 있다는 점에서 CB와 BW보다 유리합니다. 역시 공급물량이 증가하는 원인이 됩니다.

'주식 기초' 카테고리의 다른 글

해외 선물  (0) 2018.10.05
코스피(종합주가지수)란? 코스닥이란? 주식이란?  (0) 2018.08.18
operating system concepts  (0) 2014.05.15

코스닥 계산 방식은 1980년 1월 4일을 기준시점으로 하여, 기준시점의 시가총액을 100으로 놓고, 이를 기준으로 비교시점의 시가총액이 얼마인가를 계산하여 산출합니다. 2018년 8월 18일 기준으로 2247이므로 22.47배 올랐습니다.


종합주가지수(KOSPI) = 비교시점의 시가총액 / 기준시점의 시가총액 * 100


코스닥은 1997년 10월을 기준시점으로 하여, 기준시점의 시가총액을 100으로 놓고, 이를 기준으로 비교시점의 시가총액이 얼마인가를 계산하여 산출합니다. 2018년 8월 18일 기준으로 772로 7.7배 올랐습니다.


주식회사는 한 사람이 만든 회사가 아니라 여러 사람이 돈을 투자해서 만든 회사입니다.

설립하기 위해서는 자본금 규모와 1주당 금액을 신고해야 합니다.

예를들어 회사를 설립할때 자본금 규모가 1억일 경우에 액면가가 1만원이라면 주식은 1만 주를 발행해야 합니다.

10명이 1만원씩 투자했을 경우 1000만원씩 가지게 됩니다. 10분들을 가르켜 주주라고 합니다.


'주식 기초' 카테고리의 다른 글

해외 선물  (0) 2018.10.05
증시의 상승요인과 하락요인  (0) 2018.08.18
operating system concepts  (0) 2014.05.15

1. 서희건설

20180817 기준 1620원 마감.

서희건설은 240분봉에서 쌍바닥을 확인하였고, 1670원의 돌파여부를 확인하면서 대응을 하시면 될것으로 보입니다. 쌍바닥을 만든 이유는 서희의 중심파동값인 5번맥이 1470원에 형성되어 있기 때문인것으로 보이며 1450원만 붕괴되지 않는다면 비중을 추가하는 전략을 제시해드립니다.


추세의 맥인 7번이 전고점부근에서 저항으로 작용하므로 이자리를 목표값으로 설정하시고 3,5번맥의 수렴이 지지선으로 설정하시고, 매매에 임하시면 될것으로 보이네요.

2. 이엠코리아

20180817 기준 4055 마감.

'주식 추천' 카테고리의 다른 글

[주식][종가베팅] 2018년 8월 18일  (1) 2018.08.20
[주식]2018년 8월 18일 배당금 표  (0) 2018.08.18

2010년 8월 11일, 제이쿼리(jQuery)를 만든 존 레식(John Resig)은 제이쿼리 모바일 프로젝트를 발표했습니다. 제이쿼리 모바일은 모바일 사이트를 위한 UI(user interface)프레임워크로서 모바일 기기에 최적화된 코어 프레임워크입니다. 제이쿼리 모바일은 배포를 거듭할수록 다양한 플랫폼과 기능을 지원하고, 향상된 성능을 제공하는 등 강력한 프레임워크로 진화했습니다.

제이쿼리 모바일은 일반적인 HTML과 CSS를 모바일에 최적화된 사이트에 맞게 적용할 수 있는 다양한 기능을 제공합니다. 제이쿼리 모바일 적용을 위해 일반적인 HTML 페이지에 약간의 코드만 추가하면 곧바로 모바일에 최적화된 모습으로 변경됩니다.

다른 프레임워크와는 달리 제이쿼리 모바일은 HTML에 집중했습니다. 제이쿼리 모바일은 제이쿼리에 강하게 연결되어 있으며 한 줄의 자바스크립트 코딩 없이도 다양하게 작업할 수 있습니다. 제이쿼리 모바일은 HTML에 경험이 있는 사람들이 더욱 알아보기 쉽습니다. 제이쿼리 모바일은 터치에 최적화된 프레임워크이며, 작은 글자와 링크를 갖는 기존 웹 사이트에서 정확한 지점을 클릭하기 힘들어하거나 실수로 확인 버튼 대신 초기화 버튼을 선택하는 스마트폰 사용자를 위한 프레임워크입니다. 제이쿼리 모바일은 사이트 콘텐츠를 모바일에 최적화 시켜 줍니다. 일반적인 버튼 크기를 키워서 클릭하기 쉽게 합니다. 링크는 리스트 기반의 네비게이션 시스템으로 변경합니다. 콘텐츠는 부드러운 화면전환효과가 있는 가상 페이지로 분리됩니다. 많은 코드 작성없이도 다양한 작업을 할 수 있습니다.

'Computer Language > Mobile Query' 카테고리의 다른 글

[도구][편집기] Sublime Text  (0) 2018.08.18

Item ID

1. type 1 : Equip 2; Potion 3: Block 4:Resource

1.Overap O : Overlap 1: Head 2: Hand 3 : Body 4:Pants

1.reserved(예비)

1. INDEX

1. INDEX

 

3 0 0 2 5 : block item

'Computer Language > 데이터 통신' 카테고리의 다른 글

LPSTR, LPCSTR, LPTSTR, LPCTSTR  (0) 2014.12.05
채팅  (0) 2014.11.13

 

#include<iostream>
#include<hash_map>
using namespace std;
using namespace stdext;

struct GameCharacter
{
 GameCharacter(){}
 GameCharacter(int CharCd, int Level, int Money)
 {
  _CharCd = CharCd;
  _Level = Level;
  _Money = Money;
 }
 int _CharCd; //캐릭터 코드
 int _Level;  // 레벨
 int _Money;  // 돈
};

void main()
{
 hash_map<int, GameCharacter> Characters;

 GameCharacter Character1(12, 7, 1000);
 Characters.insert(hash_map<int, GameCharacter>::value_type(12, Character1));

 GameCharacter Character2(13, 4, 4000);
 Characters.insert(hash_map<int, GameCharacter>::value_type(13, Character2));

 GameCharacter Character3(14, 5, 3000);
 Characters.insert(hash_map<int, GameCharacter>::value_type(14, Character3));

 hash_map<int, GameCharacter>::iterator Iter1;
 for (Iter1 = Characters.begin(); Iter1 != Characters.end(); ++Iter1)
 {
  cout << "캐릭터 코드 : " << Iter1->second._CharCd << "레벨 : " << Iter1->second._Level << "가진 돈" << Iter1->second._Money << endl;
 }
 cout << endl;

 hash_map<int, GameCharacter>::reverse_iterator RIter;
 for (RIter = Characters.rbegin(); RIter != Characters.rend(); ++RIter){
  cout << "캐릭터 코드 : " << RIter->second._CharCd << "레벨" << RIter->second._Level << "가진 돈" << RIter->second._Money << endl;
 }
 cout << endl << endl;

 //Characters에 저장한 요소 수
 int CharacterCount = Characters.size();

 //검색 캐릭터 코드 14 찾기
 hash_map<int, GameCharacter>::iterator FindIter = Characters.find(14);

 if (Characters.end() == FindIter)
 {
  cout << "캐릭터 코드가 20인 캐릭터가 없습니다" << endl;
 }
 else
 {
  cout << "캐릭터 코드가 14인 캐릭터를 찾았습니다." << endl;
  cout << "캐릭터 코드: " << FindIter->second._CharCd << "레벨" << FindIter->second._Level << "돈" << FindIter->second._Money << endl;
 }
 cout << endl;

 //15 삭제
 Characters.erase(13);
 for (Iter1 = Characters.begin();  Iter1 != Characters.end(); ++Iter1)
 {
  cout << "캐릭터 코드: " << Iter1->second._CharCd << "레벨" << Iter1->second._Level << "돈" << Iter1->second._Money << endl;
 }

 Characters.erase(Characters.begin(), Characters.end());

 //Charater 빈지 조사
 if (Characters.empty())
 {
  cout << "Characters는 비어 있습니다" << endl;
 }
}

+ Recent posts