using UnityEngine;

using System.Collections;


public class newsource : MonoBehaviour {

public int hp;

void Awake(){

print ("Awake name = " + name);

}

void OnEnable(){

print ("OnEnabel name = " + name);

}

void OnDisable(){

print ("OnDisable name = " + name);

}

// Use this for initialization

void Start () {

print ("Start name = " + name);

}

void Reset(){

print ("Reset name = " + name);

hp = 20;

}

void FixedUpdate(){

print ("FixedUpdate = " + Time.deltaTime);

}

// Update is called once per frame

void Update () {

if(Input.GetKeyDown(KeyCode.R)){

gameObject.renderer.material.color = Color.red;

}

if(Input.GetKeyDown(KeyCode.G)){

gameObject.renderer.material.color = Color.green;

}

if(Input.GetKeyDown(KeyCode.B)){

gameObject.renderer.material.color = Color.blue;

}

}

}


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