using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExMove : MonoBehaviour {
Vector3[] pos = new Vector3[5]{new Vector3(5, 0, 0), new Vector3(0, 0, 5), new Vector3(-5, 0, 0), new Vector3(0, 0, 5), new Vector3(0, 5, 0)}; 벡터 초기화
// Use this for initialization
void Start () {
// transform.localScale += new Vector3(2, 3, 2) * 2.0f;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
//transform.localScale = transform.localScale * 1.001f; 크기를 늘리는 것.
//transform.localScale += new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f);크기를 늘리는 것.
//transform.localScale = transform.localScale + Vector3.one * 0.01f;크기를 늘리는 것.
if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow) || Input.GetKey(KeyCode.W)) 위쪽 키를 누르면 크기가 증가
transform.localScale = transform.localScale + Vector3.one * 0.01f;
if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) 아래쪽 키를 누르면 크기가 증가
transform.localScale = transform.localScale - Vector3.one * 0.01f;
/*
if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
transform.position += Vector3.left * Time.deltaTime;
if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
transform.position += Vector3.right * Time.deltaTime;
*/
}
}
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