using UnityEngine;
using System.Collections;
public class compareFunc : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
int[] a = {2, 10, 3} ;
int[] b = {3, 9, 3} ;
Compare (a , b);
for(int i = 0; i < a.Length; i++){
Compare2(a[i], b[i]);
}
}
void Compare(int[] a, int[] b){
int i;
for(i =0; i < a.GetLength(0); i++){
if(a[i] < b[i]){
print ("output " + a[i] + "<" + b[i]);
}
else if(a[i] > b[i]){
print ("output " + a[i] + ">" + b[i]);
}
else{
print ("output " + a[i] + "=" + b[i]);
}
}
}
void Compare2(int a, int b){
if(a < b){
print ("output " + a + "<" + b);
}
else if(a > b){
print ("output " + a + ">" + b);
}
else{
print ("output " + a + "=" + b);
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
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